MMORPGs

Monsters & Memories gestartet: Kosten, EU-Server, Early Access

Monsters & Memories ist seit 1. Oktober 2026 im Early Access: 15 US-Dollar im Monat, kein Kaufpreis, kein Shop. Alle Infos zu Content, EU-Server, Technik und für wen der Einstieg lohnt.

Inhalt
  1. Was ist Monsters & Memories?
  2. Was kostet Monsters & Memories?
  3. Mit welchem Content startet der Early Access?
  4. Server, Download und Technik
  5. Für wen lohnt sich der Einstieg?

Das Old-School-MMORPG Monsters & Memories ist seit dem 1. Oktober 2026 im Early Access. Entwickelt wird es von einem Team um den ehemaligen EverQuest-Lead-Designer Shawn Lord. Das Abo kostet 15 US-Dollar im Monat, Kaufpreis und Mikrotransaktionen gibt es nicht. Schon vor dem Start hatten über 12.000 Spieler abonniert (Massively Overpowered).

Stand: 2. Oktober 2026

Was ist Monsters & Memories?

Ein Indie-MMORPG im Stil der späten Neunziger. Entwickelt wird es seit 2021 öffentlich, entstanden ist es aus Livestream-Diskussionen zwischen Ex-EverQuest-Leuten und Fans. Heute zählt das Team über 40 Leute, viele davon ehrenamtlich.

Lord war 20 Jahre in der Branche, unter anderem bei Sony Online Entertainment als Lead Designer von EverQuest und DC Universe Online. Das Spiel ist bewusst rückwärts gewandt: Erkunden ist gefährlich, und in dunklen Dungeons braucht ihr Fackeln und Kerzen. Weil ihr allein kaum weit kommt, schließt ihr euch mit anderen zusammen.

Was kostet Monsters & Memories?

15 US-Dollar pro Monat, pro Konto. Bezahlt wird über Stripe, das rechnet für euch in Euro um. Regionalen Rabatt gibt es nicht. Dafür enthält das Abo den kompletten Content: weder Kaufpreis noch Ingame-Shop, und Head-Start-Angebote hat das Team ausdrücklich abgelehnt. Alle zahlen dasselbe und starten gleichzeitig.

Charaktere werden nicht zurückgesetzt. Wer erst nach dem Early Access einsteigt, bekommt später frische Server. Euer Fortschritt auf den EA-Servern bleibt aber erhalten.

Mit welchem Content startet der Early Access?

Mit einem vollständigen Level-Pfad von 1 bis 60 durch 28 Zonen: die Wüste Szuur, das Elfengebiet Calafrey und mit „Descent into the Deep“ eine erste Unterwelt. Vier Startgebiete gibt es, darunter die Hafenstadt Night Harbor und die Tiefenstadt der Dark Elves, Ail'vorith. Neun Rassen sind spielbar, von Menschen und Zwergen bis zu Goblins und Deep Gnomes.

Das Spiel ist trotzdem unfertig, deshalb das Label. Weitere Module, Zonen und Biome sollen den Kontinent Aêthoril bis zur Version 1.0 füllen.

Server, Download und Technik

Die Server gingen am 1. Oktober um 08:00 Uhr (MESZ) live. Es laufen sechs Server: fünf in den USA, darunter ein PvP-Server und einer, auf dem drei Accounts gleichzeitig erlaubt sind (Boxing). Für Europa gibt es genau einen PvE-Server: Vespyra. Bis zu 25 Charaktere pro Server sind möglich, am ersten Tag mussten die Betreiber die Kapazität kurz hochdrehen, um Warteschlangen abzubauen.

Den Client gibt es nur auf der offiziellen Website, Steam bleibt vorerst außen vor. Empfohlen werden Windows 10, 16 GB RAM und eine GTX 1060 oder besser. Eine deutsche Version gibt es nicht, Spiel und Website sind komplett Englisch.

Für wen lohnt sich der Einstieg?

Für euch, wenn ihr das Gruppen-MMO der EverQuest-Ära vermisst oder unsere Liste der lebenden Old-School-Klassiker mit Genuss lest: harte Welt, kein Pay-to-Win, kein Shop-Druck. Dafür ein Abo wie früher – mit der Monatsgebühr, die schon Meridian 59 eingeführt hat.

Die Haken: 15 US-Dollar im Monat für ein unfertiges Indie-Spiel verlangen Rückgrat. Ohne Englischkenntnisse seid ihr verloren, ein EU-PvP-Server fehlt, und am ersten Tag gab es Verbindungsprobleme und kurze Neustarts. Wer unsicher ist, wartet auf die ersten Wochen: Nach dem Early Access steigen Neulinge auf eigenen, frischen Servern ein.

Quellen: die offizielle Early-Access-Übersicht und die FAQ der Entwickler.

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