MMORPGs

BitCraft Online startet am 13. November und bleibt kostenpflichtig

BitCraft Online öffnet am 13. November einen neuen Server. 15,79 € auf Steam, kein Deutsch, der alte Fortschritt bleibt auf dem Early-Access-Server.

Spielfigur angelt an einem Wasserfall in BitCraft Online, unten der Schriftzug zum 1.0-Start am 13. November
Inhalt
  1. Was BitCraft Online am 13. November ändert
  2. Warum BitCraft Online nicht kostenlos wird
  3. Deutsch, Rechner, wer gerade online ist
  4. Für wen der 1.0-Start taugt

BitCraft Online verlässt am Freitag, 13. November 2026, um 16:00 Uhr (MEZ) den Early Access. Clockwork Laboratories öffnet dann einen neuen Server. Auf Steam kostete das Spiel am Morgen des 11. November 15,79 €. Kostenlos wird es nicht.

Stand: 11. November 2026, 08:49 Uhr.

Was BitCraft Online am 13. November ändert

Mit Version 1.0 nimmt Steam das Spiel aus dem Early Access. Clockwork nennt das den Start nach der Beta, nicht den Punkt, an dem die Updates aufhören. Der bisherige Early-Access-2-Server bleibt an. Der neue geht am 13. November um 10:00 Uhr US-Ostküstenzeit auf. Das ist bei uns 16:00 Uhr.

Auf dem neuen Server fangt ihr bei null an, mit einem eigenen Charakter. Mit rüber kommen nur der Name und Kosmetik, die ihr schon gekauft habt. So steht es im Beitrag vom 10. November, auf Englisch: „Only your name and previously purchased cosmetics can carry over.“

Den alten Namen könnt ihr auf dem neuen Server nutzen, wenn ihr dasselbe Konto habt. Reserviert ist er mindestens drei Monate. Danach kann ein ungenutzter Name frei werden.

Updates sollen künftig etwa einmal im Monat kommen, nicht alle zwei Wochen wie in den meisten Monaten 2026. Kleine Fixes können öfter da sein. Eine Roadmap will das Studio am 13. November zeigen.

Warum BitCraft Online nicht kostenlos wird

Clockwork wollte BitCraft nach der Beta kostenlos machen. Davon ist das Studio abgerückt. Im selben Beitrag steht auf Englisch: „Free access makes it much easier for ban evaders, griefers, spammers, and real-money traders to create new accounts.“

Übersetzt heißt das: Kostenlose Zugänge machen neue Konten leichter. Gemeint sind Leute, die Sperren umgehen, andere stören, Spam schicken oder mit Echtgeld handeln.

Eine kostenlose Probe prüfen sie für später. Jetzt gibt es sie nicht.

Der Preis bleibe bei 15,99 US-Dollar, so seit dem Start von Early Access 2. Im deutschen Steam-Shop standen am 11. November um 08:49 Uhr 15,79 €, ohne Rabatt. In der ersten Woche nach dem Start gibt es 25 %. Ein Uhrzeit-Ende über „die erste Woche“ hinaus nennt der Beitrag nicht.

Steam listet Käufe im Spiel. Gekaufte Shards, eine bezahlte Spielwährung, liegen auf dem Konto und lassen sich in beiden Welten ausgeben. Was ein einzelnes Paket kostet, steht im 1.0-Beitrag nicht.

Deutsch, Rechner, wer gerade online ist

Steam listet als Sprache nur Englisch. Deutsche Texte oder eine deutsche Sprachausgabe sind nicht dabei.

Windows und macOS, kein Linux. Zwischen den beiden gibt es Crossplay. Mindestangaben: Windows 10, 16 GB RAM, eine GeForce GTX 1060, 5 GB Platz und eine Breitbandleitung. Ohne Netz läuft das MMO nicht.

Bei Steam steht für Deutschland eine Altersangabe ab 12, wegen Gewalt. Das ist die Shop-Angabe, keine geprüfte USK-Zeile. Am 11. November um 08:49 Uhr waren 177 Leute gleichzeitig online.

Für wen der 1.0-Start taugt

Wer ein bezahltes Sandbox-MMO auf Englisch sucht und einen Neustart mitmacht, kann am Freitag auf den neuen Server. Wer auf kostenlos oder auf Deutsch gewartet hat, lässt es. Der alte Server bleibt, der Fortschritt dort auch. Weitere Online-Rollenspiele stehen in der Rubrik MMORPGs.

Der neue Server öffnet am Freitag, 13. November, um 16:00 Uhr. Die 25 % gelten in der ersten Woche.

Kommentare

Noch keine

Noch kein Kommentar — sei die Erste oder der Erste!

Kommentar schreiben

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Kommentare werden vor der Veröffentlichung geprüft.